Рейкаст иль колайдер ? Открыт

(2д пространство ) Есть зомби и каждый кадр для определения положения игрока пускаю рейкаст который проверяет до него расстояние и если оно меньше чем нужное то зомби бежит к нему. Так вот как выгоднее для ресурсов будет сделать. Каждый кадр пускать рейкаст или просто навесить на зомби коллайдер растянуть его как надо и по триггеру проверять если игрок в него вошел то зомби бежит до него.

Воспрос задан "February 15, 2016"

Ответы (1):


А не проще измерять расстояние между трансформами зомби и игрока ?


Ответ получен "February 17, 2016"

чтобы дать ответ на вопрос